Larifari

Nach der ganzen Rennerei (Bewegung) kommt jetzt Aktion in die Runde. Die Spielfiguren dürfen handeln. Es wird gesprungen, gesungen, gekämpft, gezaubert und sonstiger Schabernack getrieben. Dabei können zahlreiche Kleinigkeiten (Larifari-Aktionen) von den Charakteren ausgeführt werden, ohne daß dafür eine Würfelprobe nötig wird.

Es genügt das Motto: „Gesagt – getan!“

Larifari-Beispiele:

Aufstehen: Wer gestürzt ist, sagt, daß er sich wieder erhebt – und fertig.
Etwas Aufheben: Eine Kleinigkeit ist es, einen Gegenstand vom Boden aufzuheben, der nicht schwerer ist, als der Stärkewert des Charakters in Kilo oder KG.
Waffe ziehen: Der SC sagt, daß er seine Waffe aus der Scheide zieht oder vom Rücken nimmt.
Bogen nehmen: Vorausgesetzt, der Charakter trägt seinen Bogen mit gespannter Sehne über der Schulter, so sollte eine einfache Aktion genügen, ihn in die rechte Hand zu bekommen.
Pfeil auflegen: Ebenfalls eine Kleinigkeit. Der Bogen muß sich natürlich bereits in der Hand des Schützen und der Köcher mit den Pfeilen in Reichweite seines Armes befinden.
Rucksack ablegen: „Komm, laß absacken!“ Auch dies ist eine einfache Aktion und bedarf keiner weiteren Erläuterung.
Aufgeben: Selbstredend ist es jedem freigestellt, zu jeder Zeit zu kapitulieren. Ein ritterlicher Gegner wird selbstverständlich sofort alle weiteren Kampftätigkeiten einstellen.

Sollen mehrere Teilaktionen in einer Handlungsrunde ausgeführt werden, wird auch für ehemalige Kleinigkeiten eine Würfelprobe erforderlich, diese dann sogar erschwert. Beispielsweise Bogen nehmen und Pfeil auflegen in einer AR. Dafür werden 2 erschwerte Geschicklichkeitsproben fällig.

  • „Spitz, paß auf!“ – Ein kurzer Zuruf gilt nicht als Aktion und stört auch nicht weiter beim Handeln!