Anfangswerte

Während der Kindheit lernt ein Heranwachsender beim Spielen, von seiner Umwelt und von seinen Eltern. In der Jugend erweitert er sein Wissen und steigert seine Fertigkeiten durch die Arbeit im Beruf oder durch Training. Mancher lernt sogar aus einem Buch!
Auf der Innenseite des Charakterbogens und in der Fertigkeitstabelle (siehe Anhang: Geburtshilfe, Fertigkeiten) sind alle Fertigkeiten abgedruckt, inklusive ihrer Obergrenzen. Die Obergrenze entspricht dem Eigenschaftswert (deren Anfangsbuchstabe) der hinter der Fertigkeit geschrieben steht. Wichtig: Keine Eigenschaftsangabe bedeutet eine Obergrenze von 20. Desweiteren werden die Fertigkeiten in Grund-, Lern- und Rassenfertigkeiten unterschieden.

Wenn Du und Deine Spieler mit der Einteilung in Lern- und Grundfertigkeiten sowie der Zuordnung der Eigenschaften zu den Fertigkeiten anderer Meinung seid, dann könnt Ihr die Tabelle im Anhang und den Charakterbogen gerne Euren Vorstellungen entsprechend anpassen.

Grundfertigkeiten

„Na, das kann ich aber auch!“

Mit Grundfertigkeiten sind Fertigkeiten gemeint, die nicht erst gezielt erlernt werden müssen. So z.B. Klettern, Springen, Saufen… Das sind all jene, die auf dem Charakterbogen und in der Fertigkeitstabelle nicht durch Klammern als Lernfertigkeit ausgewiesen sind.

Der Wert für jede Grundfertigkeit wird zunächst mit 2W6 erwürfelt. Das Ergebnis darf die zugehörige Eigenschaft (falls vorhanden, steht ein Buchstabe hinter der Fertigkeit auf dem Charakterbogen oder in der Fertigkeitstabelle) auf keinen Fall überschreiten. Ein eventuell erwürfelter Überschuß wird einfach ersatzlos gestrichen. Alle ermittelten FW werden auf dem Bogen rechts von der jeweiligen Fertigkeit eingetragen. Es sei noch erwähnt, daß der Reihenfolge nach gewürfelt sowie eingetragen wird und nicht wie es gerade am besten paßt!

PS: Die Kampffertigkeiten auf der Vorderseite des Charakterbogens nicht vergessen!

Rassenfertigkeiten

Es gibt einige Fertigkeiten, die bestimmten Rassen sozusagen im Blut liegen. Sie sind besonders talentiert darin und erhalten einen Bonus von plus fünf Punkten. Steht in der Spalte Bonus der Fertigkeitstabelle die Rasse des eigenen Charakters, so gilt sie für ihn als Rassenfertigkeit. Der Startwert der Rassenfertigkeiten wird mit 2W6 + 5 ermittelt und in den Bogen eingetragen. Aber – auch hier darf eine angegebene Obergrenze (siehe Anhang: Geburtshilfe, Fertigkeiten) nicht überschritten werden.

PS: Die Muttersprache auf der Innenseite des Charakterbogens nicht vergessen.

  • Jeder Spieler sollte die Rassenfertigkeiten seines Charakters auf dem Bogen kennzeichnen (z.B. mit einem Textmarker).

Zusatzwürfe

Nachdem alle Grund- und Rassenfertigkeiten ermittelt worden sind, darf der Spieler 13 weitere Würfe ausführen. Das gibt ihm die Möglichkeit, einige der Fertigkeiten nach seinem Geschmack zu verbessern. Dabei sollte der Spieler an den Beruf seiner Spielfigur denken und dazu passende Fertigkeiten bevorzugen.

Zusatzwürfe für Grundfertigkeiten werden mit 2W6 ausgeführt, jene für Rassenfertigkeiten mit 2W6 + 5. Wie bei allen anderen Zusatzwürfen auch, zählt immer nur der bessere Wert. Man kann Fertigkeiten durch Zusatzwürfe steigern, aber nicht verschlechtern.

Achtung: Die Obergrenzen nicht vergessen.

Lernfertigkeiten

Es bleiben jene Fertigkeiten übrig, die weder Grund- noch Rassenfertigkeit sind und somit zwingend einen Lehrer erfordern. Die Lernfertigkeiten sind sowohl in der Fertigkeitstabelle als auch auf dem Charakterbogen durch Klammern ( ) kenntlich gemacht. Der FW aller Lernfertigkeiten ist zu Beginn ganz einfach 0. Keiner kann lesen, ohne dies erlernt zu haben. Wie eine dieser Fähigkeiten gelernt werden kann, kommt ein Stückchen weiter unten.

Achtung: Rassenfertigkeit geht vor Lernfertigkeit. Jeder Riedling kann z.B. schwimmen und das sogar mit Bonus! Schwimmen ist zwar eine Lernfertigkeit für Menschen, Elben und Orks, nicht jedoch für Riedlinge. Für sie ist es eine Rassenfertigkeit. Klar!