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Buchaufbau
Nicht verzweifeln! Wir leben unser Leben vorwärts, verstehen können wir es aber nur rückwärts.
Dieses Buch ist gegliedert in ein Inhaltsverzeichnis, die einzelnen Kapitel zu den jeweiligen Themen, einen Anhang mit diversen Tabellen, ein klitzekleines Beispiel, einige Praxistips, sowie die Charakterbögen und das Stichwortverzeichnis am Schluß. HokusPokus Regenbogen, kurz HPR, dient hauptsächlich als Nachschlagewerk und ist entsprechend aufgebaut. Hin und wieder kann es vorkommen, daß bestimmte Begriffe verwendet werden, die erst zu einem späteren Zeitpunkt erklärt werden. So werden z.B. Werte, die im Kapitel Geburt ermittelt und in den Spielregeln verwendet werden, erst im Kapitel Charakterwerte genauer erläutert (wie gesagt, nicht verzweifeln).
Das vorliegende Buch soll Regeln vorschlagen und Tips zum Spiel geben. Erfahrene Rollenspieler können möglicherweise das erste Kapitel und weitere Abschnitte überspringen. Trotzdem die Einleitung kann selbst für den fortgeschrittenen Spieler noch von Interesse sein, denn eine Menge nützlicher Tips sind in diesen Seiten zu finden.
Um die Darstellung zu vereinfachen, sprechen wir im weiteren stets von Spieler, Spielleiter, Freund, Bösewicht
Gemeint sind immer Männlein und Weiblein.
Das Ambiente eines Fantasy-Rollenspiels ist meist mittelalterlich. Diese Epoche ähnelt der unseren auf Arcoris, die jedoch der reinen Phantasie entsprungen ist. Die Welt Arcoris bringt das gleichnamige Kapitel näher, das zudem Anregungen für die Entwicklung eigener Abenteuer bietet.
Hervorgehobene Textpassagen
Einige Abschnitte sind von besonderer Bedeutung und sind auf folgende Art und Weise kenntlich gemacht:
- Dieser kleine Vogel möchte Dir, lieber Leser, etwas zwitschern. Er gibt Hinweise oder Tips.
Bei solchem Text handelt es sich um ein Beispiel, eine Geschichte oder, in Abenteuern, einen Text zum Vorlesen. Oft sind dies kleine Abschnitte, entnommen aus den Abenteuern, die unsere Charaktere wirklich erlebt haben.
LE:12, FW:10, TP:W6 Bei einigen Beschreibungen der Nichtspielcharaktere sind bestimmte Zahlenwerte und weitere Darstellungen nötig, damit diese vom Spielleiter verkörpert werden können. Dies betrifft vor allem Bösewichter, gefährliche Tiere und Pflanzen, sowie Zauber oder Geister. Solch zahlenmäßige Charakterkurzbeschreibungen befinden sich immer am Anfang eines Abschnittes, sind in kursiver Schrift gedruckt und durch einen Punkt vom weiteren Text abgegrenzt, wie in diesem Abschnitt zu sehen.
Spieler brauchen und sollten diese Texte nicht lesen. Es handelt sich um sogenannte Spielleiter- oder Meisterinformationen, die nur für den Spielleiter gedacht sind.
Kürzel
Nicht nur für Schreibfaule praktisch, sie sparen auch jede Menge Platz und damit der weitere Inhalt des Buches verständlich bleibt, folgt eine Abkürzungsliste:
Charakter Eigenschaften
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I |
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Intelligenz |
C |
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Courage |
G |
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Geschicklichkeit |
S |
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Stärke |
K |
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Karma |
Sonstige
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AR |
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Aktionsrunde |
BW |
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Bewegungswert |
DT |
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Deut |
DW |
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Distanzwert |
EN |
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Eieruhrnorm |
EP |
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Erfahrungspunkte |
EW |
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Eigenschaftswert |
FW |
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Fertigkeitswert |
GP |
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Glaubenspunkte |
HP |
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HokusPokus |
KG |
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Belastung |
KM |
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Knochenmark |
LE |
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Lebensenergie |
NSC |
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Nichtspielcharakter |
NT |
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Neandertaler |
PW |
|
Platzwert |
PHP |
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Permanenter HokusPokus |
RS |
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Rüstschutz |
SC |
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Spielcharakter |
SG |
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Silberling |
SL |
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Spielleiter |
TP |
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Trefferpunkte |
W |
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Würfel |
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