Wagen Anhänger

Ausrüstung

„Keiner geht ohne Met!“

Preis & Gewicht

Alle im Weiteren aufgeführten Preise gelten lediglich als Richtschnur für den Spielleiter. Auf einem ländlichen Markt kann es schwieriger sein, ein ausgefallenes Schmuckstück zu erwerben als in der Stadt, und der Preis wird dementsprechend höher ausfallen. Ein krähendes Federvieh wird dagegen in der Stadt teurer sein als auf einem ländlichen Gehöft.

Ein Kleiner-als-Zeichen (<) in der Spalte KG besagt, dass dieser Gegenstand leichter als 100 Gramm ist. Er ist somit beutelgerecht. Gegenstände oder Tiere, die üblicherweise nicht getragen werden (Planwagen, Elefant …), sind in der Tabelle mit einem Strich (-) kenntlich gemacht.

Fachmann

„Oh, elbmade – das kann teuer werden.“

Spezialisten sind nicht unbedingt preiswert, aber egal wie ausgefallen ein Wunsch auch sein mag, bei ihnen kann man es finden. Zur Not wird es halt eine Spezialanfertigung. Alles ist möglich, wenn der Preis stimmt.

Edelsteine, Perlen KG KM
Amethyst <
Bernstein <
Diamant <
Jade <
Opal <
Perle <
Rubin <
Saphir <
Smaragd <
Topas <
Türkis <

• Preis je nach Größe, Schliff und Güte.

Mixturen KG KM
Duftwasser < 75
Gegengift < 1000
Heiltrank je W4 LE < 700
Heiltrank je W6 LE < 1000
Lähmungsgift < 500
Pfeifenkraut < 10
Rauschmittel, leicht < 50
Rauschgift, stark < 100
Schlafgift < 500

Alle Preise beziehen sich auf eine Menge, die für eine Anwendung ausreichend ist. Oft sind die Preisvorstellungen der Alchimisten eher astronomischer Natur. Ein Magier verlangt ohne weiteres 10 NT für einen gelungenen Zauber.

Übrigens: Falls es sie überhaupt zu kaufen gibt, so sind magische Artefakte (PHP) etwa 100 mal so kostbar wie vergleichbare Zauber.

Musikinstrumente KG KM
Dudelsack 2 300
Flöte < 50
Geige 1 500
Harfe 10 3000
Horn 1 150
Laute 1 250
Leier 2 300
Mandoline 1 200
Maultrommel < 20
Rauschpfeife < 100
Schellen < 25
Tamburin 1 35
Trommel 1 50
Schmuck, Silber KG KM
Amulett < 30
Anhänger < 20
Armband < 25
Armreif < 50
Brosche < 30
Diadem < 100
Haarspange < 40
Kette < 50
Kleiderspange < 40
Krone < 300
Ohrringe < 5
Ring < 10

Goldschmuck kostet in etwa das Zehnfache.

Schreibwaren KG KM
Abakus 1 60
Buch 1 500
Holzkohlestift < 5
Pergament, 10 Blatt < 20
Schreibfeder und Tinte < 25
Siegelwachs < 10
Tinte < 15
Winkelmesser < 75
Zirkel < 150

Je nach Qualität oder Inhalt stark schwankende Preise von Zehntel bis Zehnfach.

Werkzeuge KG KM
Ahle < 40
Beil, Metall 2 – 4 40
Beil, Stein 1 – 3 15
Brecheisen 3 30
Dietrich (Satz) < 150
Draht 1 m < 5
Dreschflegel 3 15
Feile < 100
Harke 2 25
Hammer 1 – 4 40
Hobel 1 70
Keil, Eisen < 10
Keil, Holz < 1
Kletterhaken < 5
Nägel, 20 St < 10
Raspel < 50
Säge, Holz 1 100
Säge, Metall 1 500
Schaufel 2 30
Schere, Leder 1 100
Schlüsselrohling < 10
Sense 2 40
Sichel 1 25
Spaten 2 40
Steigeisen 1 60
Wurfhaken 1 15
Zange 1 75

Markt

Das bunte Treiben der Händler, Bauern und Handwerker, die ihre Waren feilbieten, zieht jeden wie magisch an.

Nahrung KG KM
Äpfel 1 1
Birnen 1 1
Brot, Weizen oder Roggen 1 2
Brot, Baumpilz 1 8
Butter 1 20
Erdbeeren 1 3
Eier, 10 Stück 1 5
Fisch 1 10
Fleisch 1 10
Geflügel 1 10
Gemüse 1 3
Gewürze < 50
Hafer 1 1
Heu 2 1
Honig < 5
Hundefutter 1 2
Kartoffeln 1 1
Käse 1 15
Kastanien 1 2
Kirschen 1 2
Kräuter < 5
Kuchen 1 5
Lakritze < 4
Nüsse < 1
Pferdefutter 1 1
Quark 1 15
Reis 1 2
Salz 1 25
Schinken 1 20
Süßholz < 2
Verpflegung pro Tag 1 5
Vogelfutter 1 3
Wurst 1 15
Zucker, Kandis 1 50
Zuckerstange < 4
Tiere KG KM
Bär 300
Eichhörnchen 1 40
Elefant 3000
Esel 150
Fellkuh 400
Frechdachs 100
Frettchen 25
Greifvogel 100
Hase 2 3
Himmelsstürmer 130
Huhn 1 1
Hund, Bastard 25
Hund, Rasse o. Jagd 200
Kalb 150
Kamel 2000
Katze 5
Kuh 250
Kröte < 7
Liebär 100
Löwe 1300
Maultier 250
Maus < 5
Meerkatze 25
Ochse 250
Pferd 500
Pony 300
Schaf 60
Schlange 1 25
Schwein 70
Spaßvogel 1000
Stier 500
Taube 1 5
Tontaube, nur im Paar 1 30
Uhu 50
Weißfisch 1 15
Wollmilchsau 100
Ziege 50
Krempel KG KM
Angelhaken mit Schnur < 4
Becher, Holz < 5
Becher, irden < 5
Becher, Zinn < 25
Beutel, Leder 10
Beutel, Stoff 6
Boot, Ruder 400
Boot, Segel 600
Brille 400
Decke, Wolle 1 40
Duftwasser < 40
Eßbesteck < 25
Fackel, 1 h 1 1
Faß 10 100
Feldflasche, 1 Liter 1 25
Fernrohr, Teleskop < 300
Feuerstein & Stahl < 10
Fischnetz 1 40
Garn, 10 m < 5
Geldbeutel < 10
Hufeisen, 4 4 160
Kamm < 25
Kerze, 2 h < 1
Kerzenständer 1 30
Kette, Tragkraft 250 kg, je m 2 40
Kordel, 5 m < 7
Lakritze < 2
Laterne, Kerze, 1 h 1 40
Laterne, öl, 1 Nacht 1 80
Laternenöl < 5
Messer 1 – 2 10
Pfanne 1 50
Pfeife < 100
Pferdewagen 600
Phiole < 10
Puppe, Stoff < 35
Puppe, Wachs < 20
Ranzen, Leder 75
Reitgerte < 50
Rucksack 1 60
Sanduhr, EN < 50
Sanduhr, Stundenglas 1 80
Sattel 7 250
Satteltaschen 1 100
Satteldecke 1 35
Schlafsack, einfach 2 200
Schlafsack, Schneemausfell 1 1500
Schlitten, zum Rodeln 3 50
Schlitten, für Hunde 250
Seife < 5
Seil, Hanf 10 m 3 50
Seil, Seide 15 m 1 150
Spiegel, klein aus Blech < 30
Spiegel, klein aus Glas < 200
Strickleiter je Meter 1 20
Tasche, Gürtel < 20
Tasche, Umhänge < 30
Teller, Holz 1 4
Teller, irden 1 3
Teller, Zinn 1 10
Tiegel < 15
Topf 1 50
Truhe, Holz, 10 Liter 10 100
Uhu, Vogelkot < 10
Verbandszeug 1 20
Wagen, Einspänner 400
Wagen, Zweispänner 700
Wagen, Vierspänner 1200
Wasserschlauch 1 15
Würfel, 3W6 < 2
Würfel, W20 < 20
Zaumzeug 1 100
Zelt, 2 Personen 2 120
Zelt, 4 Personen 3 150
Zelt, 8 Personen 5 220
Zinnfigürchen, bemalt < 20
Zinnfigürchen, roh < 10
Zuggeschirr, Hundeschlitten 1 35
Zunder < 15
Bekleidung KG KM
Decke 1 40
Gürtel, Leder 20
Handschuhe, Leder 40
Handschuhe, Wolle 20
Hemd 35
Hose, Beinkleid 50
Hut, Filz 25
Jacke 50
Kleid 80
Kleidung, RS 0 100
Kopftuch 10
Leder m2 1 20
Mantel 75
Muff, Fell 25
Mütze 15
Nachthemd 25
Nachtmütze 15
Nähzeug, Leder < 20
Nähzeug, Stoff < 10
Rock 50
Sandalen 20
Sattel 250
Schuhe 40
Seide m2 < 100
Stiefel 80
Stoff m2, fein 1 25
Stoff m2, grob 1 15
Strümpfe 8

Taverne

Die Taverne ist des Abenteurers liebster Aufenthaltsort. Man ißt, trinkt und singt, findet Unterkunft, Informationen und Zuhörer.

Unterkunft KG KM
Bad 2
Doppelzimmer 3
Einzelzimmer 2
Hocker 30
Scheune 1/5
Schlafsaal 1
Stuhl 4 50
Tisch 13 100
Essen KG KM
Brot mit Käse oder Wurst < 1
Drachenkopfsülze 7
Eintopf 2
Fleischgericht 4
Fischgericht 3
Hühnchen < 3
Omelett 2
Pfannkuchen < 1
Pilzbrot mit Käse oder Wurst < 3
Salzschlangen < 5
Würmchen < 3
Trinken KG KM
Bärenfang, Schnaps 2
Bier, Humpen 1/2
Kaktusschnaps 4
Kaffee, Tasse 3
Met 1
Milch 1/2
Nektar 20
Obstsaft 2
Portwein, Glas 1
Tee, Kännchen 1
Wasser 1/10
Wein, 1/2 Liter 1
Würzbier, Humpen 1
Würzwein, 1/2 Liter 2

Jeweils ein getränkeübliches Glas voll.

Waffenkammer

Die Preise variieren je nach Größe und Qualität von der Hälfte bis zum Doppelten der Angaben. Je nach KG-Wert und Zuverlässigkeit einer Waffe, können die TP-Würfel der folgenden Tabelle entnommen werden. Der Spielleiter wird für die meisten Waffen den Standartwert vergeben. Kommt es im Spiel einmal vor, daß eine negative Trefferpunktzahl erwürfelt wurde (z.B. bei W20 – 2), so heilt dieser Schlag natürlich niemanden, aber es wird auch kein Schaden erzielt (0 TP).

KG unzuverlässig Standard zuverlässig langweilig
1 W81 W6 W4 + 1
2 2W6 – 3 2W4 – 1
3 W10 – 1 W6 + 1 W4 + 2
4 2W6 – 2 2W4
5 W10 W6 + 2 W4 + 3
6 W12 2W6 – 1 W6 + W4
7 W12 + 1 W10 + 2 2W6 3W4
8 W20 – 2 W8 + W6 2W6 + 1
9 W20 – 1 2W8 2W6 + 2
10 W20 W10 + W8 2W6 + 3 4W4
11 W20 + 1 2W10 2W8 + 2 4W4 + 1
12 W20 + 2 2W10 + 1 2W6 + 2W4 4W4 + 2
13 W20 + 3 2W10 + 2 W8 + W6 + 2W4 4W6 – 1
14 3W10 – 2 4W6 W10 + W6 + 2W4 6W4 – 1
15 3W10 – 1 W8 + 3W6 W10 + W8 + 2W4 6W4
16 3W10 2W8 + 2W6 2W10 + 2W4 6W4 + 1
17 3W10 + 1 4W8 – 1 3W8 + W6 2W6 + 4W4
18 3W10 + 2 4W8 W8 + W6 + 4W4 3W6 + 3W4
19 2W20 – 2 W10 + 3W8 2W8 + 4W4 4W6 + 2W4
20 2W20 – 1 2W10 + 2W8 5W6 + 1W4 8W4
Rüstung KG/RS KM
Lederrüstung 1 – 3 300
Nietenpanzer 3 – 5 600
Schuppenpanzer 5 – 6 750
Kettenhemd 6 – 7 900
Ritterrüstung 7 – 8 1200

Die Preise gelten für Vollrüstungen aller Größen. Die Größe ist unerheblich: Denk an Kinderschuhe. - Die sind winzig und trotzdem teuer.

Schild KG/RS KM
Faustschild 2 – 3 100
Rundschild 4 – 5 200
Langschild 6 – 8 300

Für Schilde werden genau dieselben Regeln wie für Rüstungen angewendet.

Nahkampf DW KG KM
Axt 4 – 10 200
Dolch 10 1 – 4 80
Hellebarde 5 – 13 200
Kampfstab 2 – 8 40
Keule 3 – 8 20
Kurzschwert 5 – 10 200
Hexenholzdolch 10 1 – 3 400
Hexenholzschwert 3 – 10 1000
Holzschwert 1 40
Obsidiandolch 10 1 – 2 800
Schlitzohr 5 – 13 700
Speer 10 4 – 13 120
Langschwert 6 – 14 350
Messer 10 1 25
Morgenstern 5 – 13 300
Peitsche 1 45
Trollkeule 9 – 16 220
Zweihandschwert 8 – 16 500
Zerschmetterling • 10 – 20 700

• Zwergenaxt, eine zweischneidige Sache. Auf Burg Wetterscheid sagt man: „Aus Eisen Gut.“

Fernkampf DW KG KM
Armbrust • 40 3 – 12 400
Blasrohr • 20 (1 – 3) 35
Bola • 20 (1) 20
Bumerang 20 1 – 2 20
Elbenbogen • 75 3 – 10 500
Elfenbogen • 13 (1) 500
Flitzebogen • 25 1 – 4 250
Kurzbogen • 40 4 – 8 200
Langbogen • 50 5 – 11 350
Lasso, 15 m 10 (3) 60
Riedlingsbogen • 25 1 – 4 200
Schleuder • 20 1 – 5 50
Steine • 10 1 1 – 3
Wurfaxt 10 2 – 5 120
Wurfmesser 10 1 – 3 50
Wurfspeer 15 3 – 9 80
Wurfstern, 5 Stück 10 1 – 2 200
Wurfpfeile, 5 Stück 10 (1) 80

• 20 Geschosse inklusive.

( ) Diese Waffen verursachen, wenn sie den RS überwinden lediglich 1 Schadenspunkt. Nur kritische Treffer verursachen die gewürfelten TP.

Zubehör KG KM
Armbrustbolzen, je < 3
Köcher 30
Dolchscheide 25
Schwertscheide 60
Pfeil, je 2
Schlagring 1 – 2 75
Schultergurt 30
Waffengürtel 30

Die Gewichte von Waffenscheiden können vernachlässigt werden, sie sind im KG-Wert der jeweiligen Waffe enthalten.